{"id":13639,"date":"2023-05-27T23:23:54","date_gmt":"2023-05-27T21:23:54","guid":{"rendered":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/?p=13639"},"modified":"2023-10-22T08:24:01","modified_gmt":"2023-10-22T06:24:01","slug":"dithering-audio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/dithering-audio\/","title":{"rendered":"Todo sobre el dithering en el mundo del audio digital"},"content":{"rendered":"<p>El dithering es un tema que plantea grandes dudas a muchos productores; a m\u00ed no me ocurr\u00eda lo mismo hasta hace unos a\u00f1os. Si no grabas la m\u00fasica en CD, no te ves obligado a reducir la profundidad de bits y, por tanto, no tienes que lidiar con el dithering.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El problema en el mundo del audio digital: los errores de redondeo<\/h3>\n\n\n\n<p>En el procesamiento digital de audio hay un problema que a menudo se descuida: Los errores de redondeo. En teor\u00eda, el procesamiento digital de audio es absolutamente preciso y sin p\u00e9rdidas, pero en la pr\u00e1ctica hay obst\u00e1culos. Estos obst\u00e1culos surgen de las limitaciones de la tecnolog\u00eda digital, que trabaja con valores limitados y no continuos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">La conversi\u00f3n de se\u00f1ales anal\u00f3gicas en digitales y viceversa es un elemento central de la producci\u00f3n musical. Consiste en convertir la se\u00f1al continua anal\u00f3gica en un n\u00famero finito de valores discretos, lo que se denomina cuantificaci\u00f3n. Puedes leer m\u00e1s sobre este tema en mi <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/sample-rate-bit-depth\/\" target=\"_self\">art\u00edculo sobre frecuencia de muestreo y profundidad de bits<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Los errores de redondeo se producen cuando la informaci\u00f3n exacta de la se\u00f1al de audio se reduce a una profundidad de bits menor. Esto provoca <strong>ruido de cuantificaci\u00f3n<\/strong>, un efecto secundario indeseable que degrada la calidad del sonido.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos errores se hacen especialmente audibles cuando se reduce artificialmente la profundidad de bits, por ejemplo de 24 bits a 16, un proceso que en realidad siempre ocurre durante la masterizaci\u00f3n cuando quieres poner tu m\u00fasica en un CD.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M\u00e1s sobre mastering<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/was-sind-lufs\/\">\u00bfQu\u00e9 son las LUFS y para qu\u00e9 sirven?<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/headroom-mastering\/\"><strong>Headroom: \u00bfQu\u00e9 es? \u00bfY por qu\u00e9 es importante?<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/remastering\/\"><strong>Remasterizaci\u00f3n: \u00bfqu\u00e9 significa exactamente?<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La soluci\u00f3n: Dithering Audio<\/h3>\n\n\n\n<p>La buena noticia es que este problema tiene soluci\u00f3n: Dithering. El dithering es una t\u00e9cnica que consiste en a\u00f1adir ruido intencionadamente a la se\u00f1al para minimizar los errores de cuantificaci\u00f3n. A primera vista suena parad\u00f3jico, ya que lo normal ser\u00eda evitar el ruido en la producci\u00f3n musical. Sin embargo, este ruido controlado es extremadamente silencioso y apenas audible, y ayuda a enmascarar los artefactos y distorsiones no deseados causados por la cuantificaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Al a\u00f1adir este ruido se crean fluctuaciones aleatorias en la se\u00f1al que ayudan a suavizar las transiciones bruscas y los cambios abruptos que pueden producirse cuando se reduce la profundidad de bits. El resultado es una reproducci\u00f3n de sonido m\u00e1s suave y natural que se acerca m\u00e1s a la grabaci\u00f3n original y suena mucho m\u00e1s natural a nuestros o\u00eddos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"632\" src=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/1024px-Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering.png\" alt=\"La diferencia entre una se\u00f1al de 24 bits, una se\u00f1al reducida a 8 bits sin difuminado y una se\u00f1al reducida a 8 bits con difuminado.\" class=\"wp-image-13765\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/1024px-Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering.png 1024w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/1024px-Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering-300x185.png 300w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/1024px-Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering-768x474.png 768w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/1024px-Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering-18x12.png 18w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/1024px-Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering-1000x617.png 1000w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Diferencia entre una se\u00f1al de 24 bits, una se\u00f1al reducida a 8 bits sin dithering y una se\u00f1al reducida a 8 bits con dithering; fuente: <a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering.png\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Wikimedia Commons<\/a><\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Diferentes tasas de bits<\/h3>\n\n\n\n<p>En el mundo del audio digital, existen diferentes profundidades de bits, siendo las m\u00e1s utilizadas las de 16, 24 o 32 bits. Cada profundidad de bits ofrece un rango din\u00e1mico y un comportamiento de ruido diferentes. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, mayor ser\u00e1 el rango din\u00e1mico y menor el ruido de cuantificaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Los errores de cuantificaci\u00f3n se producen cuando se reduce la profundidad de bits de una se\u00f1al de audio, ya que esto reduce el n\u00famero de valores discretos disponibles que pueden utilizarse para representar la se\u00f1al.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada bit de una se\u00f1al de audio digital representa un \"nivel\" de volumen. Con una profundidad de bits de 24 bits, hay m\u00e1s de 16 millones de niveles de volumen posibles. Si la profundidad de bits se reduce a 16 bits, s\u00f3lo son posibles 65.536 niveles. Esto significa que se pierde parte de la informaci\u00f3n original de la se\u00f1al de 24 bits.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta p\u00e9rdida de informaci\u00f3n da lugar a errores de cuantificaci\u00f3n que hay que ocultar mediante dithering.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aplicaci\u00f3n del dithering en la masterizaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Esta t\u00e9cnica debe utilizarse en la fase de masterizaci\u00f3n cuando se reduce la profundidad de bits de una se\u00f1al de audio, por ejemplo, cuando un archivo de audio de 24 bits se reduce a 16 bits para la producci\u00f3n de un CD. Es el \u00faltimo paso de la postproducci\u00f3n de audio y se realiza antes o durante la exportaci\u00f3n de un proyecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"906\" height=\"403\" src=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditherizotope.jpg\" alt=\"Ajustes de difuminado para iZotope Ozone\" class=\"wp-image-13768\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditherizotope.jpg 906w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditherizotope-300x133.jpg 300w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditherizotope-768x342.jpg 768w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditherizotope-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 906px) 100vw, 906px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption translation-block\"><em>Configuraci\u00f3n del dithering en <a href=\"https:\/\/thmn.to\/thoprod\/551574?offid=1&amp;affid=1571\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">iZotope Ozone<\/a>, una de las mejores herramientas de masterizaci\u00f3n<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Un buen algoritmo de dithering es capaz de dar forma y colocar el ruido a\u00f1adido de tal manera que quede por debajo del umbral de percepci\u00f3n del o\u00eddo humano. De este modo, puede realzar la se\u00f1al original sin interferir o, en el mejor de los casos, sin ser percibido en absoluto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Algoritmos de dithering<\/h4>\n\n\n\n<p>Existen varios algoritmos de dithering, cada uno de los cuales utiliza diferentes m\u00e9todos de generaci\u00f3n y distribuci\u00f3n del ruido. Estos son algunos de los tres m\u00e1s comunes:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Dither rectangular<\/strong>: Esta es la forma m\u00e1s sencilla de dithering. A\u00f1ade un ruido simple y uniforme. Este algoritmo es el menos eficaz para minimizar los errores de cuantificaci\u00f3n, pero a veces se utiliza en aplicaciones menos cr\u00edticas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dither triangular<\/strong>: Este algoritmo a\u00f1ade un ruido aleatorio distribuido uniformemente. Es m\u00e1s complejo que el dithering rectangular y suele dar mejores resultados. El dithering triangular es el est\u00e1ndar para muchas aplicaciones de audio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Noise-Shaped Dither<\/strong>: Esta es la forma m\u00e1s avanzada de dithering. Aqu\u00ed se a\u00f1ade ruido, pero al mismo tiempo se intenta desplazar este ruido a rangos de frecuencia en los que el o\u00eddo humano es menos sensible. El resultado es un dithering a\u00fan m\u00e1s discreto. Existen distintos tipos de modelado de ruido, cada uno de los cuales utiliza algoritmos diferentes.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<div style=\"height:31px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aplicar el dithering: as\u00ed se hace<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p class=\"translation-block\">El dithering se puede aplicar en todos los <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/die-12-besten-daws\/\" target=\"_self\">DAWs<\/a> al exportar la pista de audio. En Ableton Live, por ejemplo, est\u00e1 disponible la opci\u00f3n \"Dither Options\".<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, s\u00f3lo si durante la exportaci\u00f3n se selecciona una profundidad de bits inferior a la del proyecto. Aqu\u00ed puedes elegir entre diferentes algoritmos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Pero tambi\u00e9n hay plugins que hacen el dithering y ofrecen algunas opciones m\u00e1s - el m\u00e1s conocido de todos es iZotope Maximizer, un <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/limiter\/\" target=\"_self\">limiter<\/a> que forma parte de Ozone Suite y ofrece un mont\u00f3n de opciones.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"295\" height=\"724\" src=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditheringableton-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13779\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditheringableton-1.jpg 295w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditheringableton-1-122x300.jpg 122w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditheringableton-1-5x12.jpg 5w\" sizes=\"(max-width: 295px) 100vw, 295px\" \/><\/figure>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1ndo no se debe utilizar el dithering?<\/h4>\n\n\n\n<p>El dithering no siempre es necesario e incluso puede ser contraproducente en determinadas situaciones.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Si, por ejemplo, ya se est\u00e1 trabajando con la profundidad de bits deseada y no es necesario reducirla.<\/li>\n\n\n\n<li>Si tu m\u00fasica tiene que ser editada por otra persona, como otro ingeniero de masterizaci\u00f3n, no debes utilizar el dithering. Debe hacerlo la \u00faltima persona que trabaje en la canci\u00f3n (normalmente el ingeniero de masterizaci\u00f3n).<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<div style=\"height:19px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>En cualquier caso, debe evitarse la aplicaci\u00f3n m\u00faltiple del dithering. La aplicaci\u00f3n m\u00faltiple, por ejemplo mediante la remasterizaci\u00f3n o la conversi\u00f3n de archivos, puede provocar una acumulaci\u00f3n de ruido y degradar extremadamente la calidad del sonido. Por lo tanto: \u00a1util\u00edzalo siempre con cuidado!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dithering Audio FAQ<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-wpsp-faq wpsp-faq__outer-wrap wpsp-block-f6f9cd99 wpsp-faq-icon-row wpsp-faq-layout-accordion wpsp-faq-expand-first-false wpsp-faq-inactive-other-true wpsp-faq-equal-height\" data-faqtoggle=\"true\" role=\"tablist\"><script type=\"application\/ld+json\">{\n    \"@context\": \"https:\\\/\\\/schema.org\",\n    \"@type\": \"FAQPage\",\n    \"@id\": \"https:\\\/\\\/woodandfirestudio.com\\\/dithering-audio\\\/\",\n    \"mainEntity\": [\n        {\n            \"@type\": \"Question\",\n            \"name\": \"&lt;strong>Verursacht das Dithering nicht selbst Rauschen?&lt;\\\/strong> \",\n            \"acceptedAnswer\": {\n                \"@type\": \"Answer\",\n                \"text\": \"Ja, es wird etwas Rauschen hinzugef\\u00fcgt, aber das Ziel ist, das h\\u00f6rbare Quantisierungsrauschen zu reduzieren. Das hinzugef\\u00fcgte Rauschen ist in der Regel unauff\\u00e4llig und verbessert die allgemeine Klangqualit\\u00e4t, da es Fehler verdeckt.\"\n            }\n        },\n        {\n            \"@type\": \"Question\",\n            \"name\": \"&lt;strong>Brauche ich Dithering unbedingt?&lt;\\\/strong>\",\n            \"acceptedAnswer\": {\n                \"@type\": \"Answer\",\n                \"text\": \"Du brauchst Dithering nur, wenn du die Audiodaten mit einer geringeren Bittiefe als der des Projekts exportierst. Ansonsten solltest du Dithering vermeiden, da sonst unn\\u00f6tiges Rauschen zum Signal hinzugef\\u00fcgt wird.\"\n            }\n        }\n    ]\n}<\/script><div class=\"wpsp-faq__wrap wpsp-buttons-layout-wrap\">\n<div class=\"wp-block-wpsp-faq-child wpsp-faq-child__outer-wrap wpsp-block-b2c7c04b\"><div class=\"wpsp-faq-child__wrapper\"><div class=\"wpsp-faq-item\" role=\"tab\" tabindex=\"0\"><div class=\"wpsp-faq-questions-button wpsp-faq-questions\"><span class=\"wpsp-icon wpsp-faq-icon-wrap\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewbox=\"0 0 448 512\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span><span class=\"wpsp-icon-active wpsp-faq-icon-wrap\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewbox=\"0 0 448 512\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span><span class=\"wpsp-question\"><strong>\u00bfNo causa ruido el propio dithering?<\/strong> <\/span><\/div><div class=\"wpsp-faq-content\"><span><p>S\u00ed, se a\u00f1ade algo de ruido, pero el objetivo es reducir el ruido de cuantificaci\u00f3n audible. El ruido a\u00f1adido suele ser discreto y mejora la calidad general del sonido, ya que oculta los errores.<\/p><\/span><\/div><\/div><\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-wpsp-faq-child wpsp-faq-child__outer-wrap wpsp-block-8efaa56a\"><div class=\"wpsp-faq-child__wrapper\"><div class=\"wpsp-faq-item\" role=\"tab\" tabindex=\"0\"><div class=\"wpsp-faq-questions-button wpsp-faq-questions\"><span class=\"wpsp-icon wpsp-faq-icon-wrap\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewbox=\"0 0 448 512\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span><span class=\"wpsp-icon-active wpsp-faq-icon-wrap\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewbox=\"0 0 448 512\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span><span class=\"wpsp-question\"><strong>\u00bfEs absolutamente necesario el dithering?<\/strong><\/span><\/div><div class=\"wpsp-faq-content\"><span><p>S\u00f3lo necesitar\u00e1s dithering si exportas los datos de audio con una profundidad de bits inferior a la del proyecto. De lo contrario, debes evitar el dithering, ya que a\u00f1ade ruido innecesario a la se\u00f1al.<\/p><\/span><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el cada vez m\u00e1s avanzado mundo de la producci\u00f3n musical digital, se trata de conseguir la mejor calidad de sonido. Un aspecto clave que a menudo se pasa por alto es el papel del dithering. En este art\u00edculo profundizamos en el tema del dithering, destacando qu\u00e9 es, por qu\u00e9 es importante, c\u00f3mo se aplica y cu\u00e1ndo deber\u00edas evitarlo.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":13784,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ub_ctt_via":"","footnotes":""},"categories":[65],"tags":[],"class_list":["post-13639","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-musikproduktion"],"featured_image_src":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditheringaudio.jpg","author_info":{"display_name":"Eloy Caudet","author_link":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/author\/ecaudetg\/"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13639","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13639"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13639\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13784"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13639"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13639"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13639"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}