{"id":5144,"date":"2023-01-18T22:11:53","date_gmt":"2023-01-18T20:11:53","guid":{"rendered":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/?p=5144"},"modified":"2023-10-31T13:46:28","modified_gmt":"2023-10-31T11:46:28","slug":"headroom-mastering","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/headroom-mastering\/","title":{"rendered":"Headroom: \u00bfQu\u00e9 es? \u00bfY por qu\u00e9 es importante?"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es el headroom?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">El \u00faltimo proceso despu\u00e9s de la <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/audio-mixing-guide\/\" target=\"_self\">mezcla<\/a>, antes de terminar la producci\u00f3n, es la <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/mastering-audio\/\" target=\"_self\">masterizaci\u00f3n<\/a>, donde utilizamos procesadores de din\u00e1mica, ecualizadores y, a veces, efectos para conseguir uniformidad en nuestras pistas. La masterizaci\u00f3n es especialmente importante cuando se quiere editar un CD entero, para que las pistas suenen coherentes entre s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos efectos suelen influir en el rango din\u00e1mico de nuestra mezcla, es decir, aumentan el volumen percibido. Para poder trabajar razonablemente con estos efectos, necesitamos un \"margen de maniobra\". Este \"margen\" se denomina headroom, y es la distancia entre el mayor pico de la canci\u00f3n y el l\u00edmite de clipping.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sigue leyendo: <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/dithering-audio\/\">Todo sobre el dithering en el mundo del audio digital<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Headroom en el mundo del audio anal\u00f3gico<\/h3>\n\n\n\n<p>T\u00e9cnicamente, el headroom (medido en decibelios) es la relaci\u00f3n entre la se\u00f1al m\u00e1xima no distorsionada que puede manejar un sistema y el nivel medio para el que est\u00e1 dise\u00f1ado el sistema. <\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, supongamos que tienes un sistema de grabaci\u00f3n con un nivel medio nominal de -10 dB. Si puedes pasar una se\u00f1al de +7 dB sin distorsi\u00f3n a trav\u00e9s de tu sistema, tienes un headroom de 17 dB.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin distorsi\u00f3n es la palabra clave. Si te quedas sin headroom, se producir\u00e1 distorsi\u00f3n. Sin embargo, eso puede ser algo bueno - si te quedas sin headroom en un amplificador Orange, obtienes una distorsi\u00f3n agradable y deseable. Pero para monitores de estudio o un mezclador, esto no es algo bueno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">En un mezclador anal\u00f3gico dise\u00f1ado para un nivel medio de se\u00f1al de +4 dB, los indicadores VU est\u00e1n calibrados para mostrar <strong>0 VU<\/strong> a +4 dB. Sin embargo, un mezclador profesional dise\u00f1ado para +4 dB puede proporcionar un nivel de salida de <strong>+24 dB<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, a 0 VU tienes un margen de 20 dB (24 - 4 = 20) para garantizar que los aumentos de nivel imprevistos -como un cantante demasiado alto- o los transientes fuertes se reproduzcan correctamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"958\" src=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom.jpg\" alt=\"La altura de la cabeza explicada\" class=\"wp-image-5157\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom.jpg 1000w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom-300x287.jpg 300w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom-768x736.jpg 768w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom-13x12.jpg 13w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Otros t\u00e9rminos importantes que desempe\u00f1an un papel importante en el c\u00e1lculo del headroom:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"translation-block\"><strong>Relaci\u00f3n se\u00f1al\/ruido<\/strong>: Medida que describe el rendimiento de un sistema de audio en t\u00e9rminos de ruido, calidad de la se\u00f1al y fidelidad. Se calcula comparando el volumen de la se\u00f1al de audio con el ruido de fondo del sistema (un sistema puede ser una mesa de mezclas, un <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/die-12-besten-daws\/\" target=\"_self\">DAW<\/a>, un amplificador de guitarra...).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Noise floor (ruido de fondo):<\/strong> El ruido de fondo de un dispositivo o sistema es el ruido generado por el propio dispositivo cuando no hay se\u00f1al. Se mide en decibelios. Todos los aparatos electr\u00f3nicos generan algo de ruido, \u00a1incluso un trozo de cable! Al minimizar el ruido de fondo, se ampl\u00eda el rango din\u00e1mico y se reduce la relaci\u00f3n se\u00f1al\/ruido. As\u00ed se consiguen grabaciones o producciones musicales m\u00e1s limpias y sin distorsiones.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Headroom en el mundo del audio digital<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00a1Ahora se pone dif\u00edcil!<\/p>\n\n\n\n<p>En primer lugar, 0 dBFS (FS significa \"Full Scale\") en un sistema digital significa el nivel m\u00e1ximo absoluto que el sistema puede manejar. A diferencia de los sistemas anal\u00f3gicos, que tienen un headroom \"invisible\" por encima de 0 VU, 0 dBFS es el m\u00e1ximo que se puede alcanzar. <\/p>\n\n\n\n<p>Por esta raz\u00f3n, muchos productores de m\u00fasica calibran sus sistemas de grabaci\u00f3n (DAW) a -18 dB por debajo de 0 dBFS, ya que esto crea un headroom que un sistema digital no tiene intr\u00ednsecamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Pero: si grabas con -18 en lugar de 0, pierdes unos 3 bits de resoluci\u00f3n (cada bit corresponde a unos 6 dB). Pero si grabas con una <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/sample-rate-bit-depth\/\" target=\"_self\">profundidad de bits<\/a> de 24 bits, s\u00f3lo tienes 21 bits, que sigue siendo m\u00e1s que la resoluci\u00f3n real de la mayor\u00eda del hardware (un conversor de 24 bits no tiene una resoluci\u00f3n real de 24 bits debido a imprecisiones del propio conversor, ruido, disposici\u00f3n de la placa, etc.). Tambi\u00e9n tienes m\u00e1s margen para compensar picos, resonancias y subidas repentinas de nivel.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero ese no es el \u00fanico punto en el que entra en juego el headroom con los sistemas digitales. El headroom se refiere al rango din\u00e1mico: una vez que las se\u00f1ales entran en el ordenador, los DAW actuales disponen de motores de audio con un rango din\u00e1mico pr\u00e1cticamente ilimitado. <\/p>\n\n\n\n<p>Es casi imposible superar el margen del motor de audio. Por lo tanto, los canales de mezcla individuales pueden entrar \"en la zona roja\" sin causar distorsi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero la se\u00f1al de audio tiene que salir de la DAW en alg\u00fan momento y volver al mundo anal\u00f3gico, a trav\u00e9s de convertidores D\/A (convertidores de digital a anal\u00f3gico) y hardware. Y \u00e9stas tienen un rango din\u00e1mico limitado.<\/p>\n\n\n\n<p>Se ha demostrado que es m\u00e1s eficaz poner el master-fader a 0 y utilizar los faders de canal para encontrar la mejor mezcla, en lugar de llevar los faders de canal a niveles rojos y bajar el fader maestro para compensar. <\/p>\n\n\n\n<p>Si mantienes el fader master a 0, gracias a la alta resoluci\u00f3n del motor de audio de tu DAW, no supone ning\u00fan problema que los niveles de los canales individuales en los faders est\u00e9n a -16.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Headroom, sistemas de megafon\u00eda y mesas de mezcla<\/h3>\n\n\n\n<p>Con un sistema de sonido o una mesa de mezclas anal\u00f3gica, debes utilizar el m\u00e1ximo headroom disponible para minimizar el ruido. Para conseguir la mejor ganancia, debes subir el nivel al m\u00e1ximo en la entrada (preamplificador). <\/p>\n\n\n\n<p>Para los micr\u00f3fonos, selecciona la ganancia correcta en el <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/preamps\/\">preamplificador del micr\u00f3fono<\/a>, para dispositivos de nivel de l\u00ednea, como instrumentos electr\u00f3nicos, ajuste la salida del instrumento para alcanzar el nivel m\u00e1ximo sin distorsi\u00f3n y, a continuaci\u00f3n, ajuste la ganancia del mezclador en consecuencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"999\" height=\"752\" src=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde.jpg\" alt=\"Estudio de masterizaci\u00f3n de madera y fuego\" class=\"wp-image-5069\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde.jpg 999w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde-600x452.jpg 600w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde-300x226.jpg 300w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde-768x578.jpg 768w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde-16x12.jpg 16w\" sizes=\"(max-width: 999px) 100vw, 999px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 pasa con el headroom de los amplificadores y altavoces?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Ahora la cosa se pone m\u00e1s interesante. En primer lugar, el bot\u00f3n de ganancia de un <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/beste-gitarrenverstaerker\/\" target=\"_self\">amplificador de guitarra<\/a> no controla la potencia. El amplificador puede estar funcionando a m\u00e1xima ganancia todo el tiempo (los altavoces de monitorizaci\u00f3n de tu estudio probablemente funcionen igual). El control de gain regula el nivel que llega al amplificador.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto es algo bueno, porque tienes el m\u00e1ximo headroom todo el tiempo y tus transientes pueden pasar sin problemas. Pero esto tambi\u00e9n significa que hay que tener cuidado de no subir tanto el nivel de entrada que el headroom deje de ser suficiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Los altavoces no tienen el mismo margen que los amplificadores de potencia, pero si se les introduce demasiada se\u00f1al, puede causar distorsi\u00f3n o incluso reventar los altavoces. Dado que los altavoces autoamplificados modernos contienen tanto los transductores de los altavoces como los amplificadores que los controlan, disponen de protecciones (<a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/limiter\/\" target=\"_self\">limiter<\/a>) para limitar el nivel de audio y proteger los altavoces.<\/p>\n\n\n\n<p>Los altavoces pasivos y los amplificadores de potencia independientes tienen m\u00e1s probabilidades de causar problemas con este tipo de configuraci\u00f3n: los altavoces y los amplificadores de potencia no \"hablan\" entre s\u00ed. Si hay distorsi\u00f3n en el amplificador de potencia que causa distorsi\u00f3n, el nivel medio de la se\u00f1al se eleva, lo que resulta en m\u00e1s potencia en las frecuencias m\u00e1s altas y, por lo tanto, m\u00e1s probabilidades de causar un fallo en el tweeter.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo puedo conseguir un buen headroom?<\/h3>\n\n\n\n<p>Si no dejas suficiente headroom en la DAW, realmente necesitas pensar hacia d\u00f3nde quieres ir con tu mezcla. Vas a tocar el l\u00edmite pronto y a menudo. En el mundo anal\u00f3gico ten\u00edamos cierto margen en el extremo superior del medidor de nivel, pero en el mundo digital no es as\u00ed. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfLa soluci\u00f3n? Deja el m\u00e1ximo el headroom posible y tu mezclapodr\u00e1 respirar. Aqu\u00ed tienes las formas m\u00e1s sencillas de devolver a tu mezcla el preciado headroom.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Baja el volumen de tus pistas<\/h4>\n\n\n\n<p>Esta es la soluci\u00f3n m\u00e1s sencilla al problema del headroom. Pero pocos parecen seguir este consejo. Si simplemente bajas el volumen de las pistas en tu DAW, env\u00edas menos se\u00f1al al bus de mezcla e inmediatamente obtienes m\u00e1s headroom y claridad. Si se tiene esto en cuenta desde el principio, no deber\u00eda haber m\u00e1s sorpresas.<\/p>\n\n\n\n<p>Te garantizo que tus mezclas terminar\u00e1n m\u00e1s r\u00e1pido y sonar\u00e1n mejor si simplemente bajas el volumen de todas las pistas antes de mezclarlas. Con la moderna profundidad de 24 bits que ofrecen hoy en d\u00eda casi todas las interfaces de audio, el ruido de fondo es muy bajo. No es necesario que las pistas muy altas hagan subir el medidor de nivel. Si reduces el nivel y subes el volumen de los altavoces, tus canciones sonar\u00e1n mejor.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mant\u00e9n una mirada en el plugin de medici\u00f3n en el master-track<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Normalmente, el punto en el que se produce la distorsi\u00f3n en una DAW es a 0 dBFS. Por eso es mejor mantener la mezcla global a unos -6 dBFS. As\u00ed que cuando empieces a mezclar, la bater\u00eda deber\u00eda estar primero a -9 dBFS (suponiendo que empieces <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/audio-mixing-guide\/\" target=\"_self\">mezclando<\/a> con la bater\u00eda). Como el <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/e-bass-beste-modelle\/\" target=\"_self\">bajo<\/a>, el piano, <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/beste-e-gitarre\/\" target=\"_self\">guitarra<\/a>, la voz y otros instrumentos entrar\u00e1n m\u00e1s tarde, la mezcla global acabar\u00e1 probablemente en torno a -6dBLFS.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Utiliza el high pass filter<\/h4>\n\n\n\n<p>Se trata de una soluci\u00f3n muy sencilla pero eficaz. Al cortar las frecuencias muy graves (100 Hz e inferiores) de casi todos los instrumentos, excepto el bombo y el bajo, se libera mucho headroom y volumen para que el bus de mezcla respire. Para la mayor\u00eda de las pistas de la mezcla, el rango por debajo de 100 Hz no tiene ning\u00fan beneficio sonoro, por lo que es un desperdicio de volumen de todos modos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Trabaja en 24 bits para tener m\u00e1s margen de maniobra<\/h4>\n\n\n\n<p>Antes, cuando no hab\u00eda sistemas de grabaci\u00f3n digital, era muy importante grabar lo m\u00e1s alto y claro posible para tener la mejor relaci\u00f3n se\u00f1al\/ruido. Incluso con los casetes era importante en los 90, porque se basaban en 16 bits. Pero con 24 bits ya no es necesario. El ruido de fondo de los sistemas de 24 bits es tan bajo que puedes dejar mucho espacio entre el pico y 0 dBFS sin problemas de ruido. Incluso con la compresi\u00f3n posterior, sigue sin haber ruido no deseado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Headroom en la masterizaci\u00f3n: \u00bfPor qu\u00e9 es importante?<\/h3>\n\n\n\n<p>Incluso podr\u00edas enviar una pista mezclada a -2 dBFS a un ingeniero de masterizaci\u00f3n y seguir\u00eda estando contento siempre que no haya distorsiones o peaking. Porque realmente solo importan dos aspectos:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>No permitas niveles a 0 dBFS<\/li>\n\n\n\n<li>No utilices un limitador de picos o plugins similares que impidan picos naturales que de otro modo alcanzar\u00edan 0 dBFS o los recorten creando un l\u00edmite (brickwall limiting) en o por debajo de 0 dBFS.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<div style=\"height:19px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Porque s\u00ed, un ingeniero de masterizaci\u00f3n puede bajar el volumen de una mezcla sin masterizar a un nivel con el que pueda trabajar, pero no puede deshacer el da\u00f1o causado por la limitaci\u00f3n de picos o la distorsi\u00f3n, por eso es tan importante prestar atenci\u00f3n a estos dos pasos. <\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto utilizas un limitador en el bus de mezcla, el \"da\u00f1o\" est\u00e1 hecho y no se puede deshacer. Esto tambi\u00e9n significa que cualquier procesamiento anal\u00f3gico o digital adicional s\u00f3lo empeorar\u00e1 el sonido o, en el mejor de los casos, lo mejorar\u00e1 ligeramente.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El headroom no s\u00f3lo es important\u00edsimo para los ingenieros de masterizaci\u00f3n, sino tambi\u00e9n para cualquiera que quiera comprarse un amplificador o grabar sus canciones en casa. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s todo lo que necesitas saber sobre el headroom como m\u00fasico y productor.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":5053,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ub_ctt_via":"","footnotes":""},"categories":[65],"tags":[],"class_list":["post-5144","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-musikproduktion"],"featured_image_src":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/AdobeStock_288792655_Editorial_Use_Only.jpg","author_info":{"display_name":"Eloy Caudet","author_link":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/author\/ecaudetg\/"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5144","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5144"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5144\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5053"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5144"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5144"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5144"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}