{"id":13639,"date":"2023-05-27T23:23:54","date_gmt":"2023-05-27T21:23:54","guid":{"rendered":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/?p=13639"},"modified":"2023-10-22T08:24:01","modified_gmt":"2023-10-22T06:24:01","slug":"dithering-audio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/dithering-audio\/","title":{"rendered":"Tout sur le dithering dans le monde de l'audio num\u00e9rique"},"content":{"rendered":"<p>Le dithering est un sujet qui soul\u00e8ve de grandes questions pour de nombreux producteurs - pour moi, c'\u00e9tait la m\u00eame chose il y a quelques ann\u00e9es encore. Si on ne grave pas la musique sur CD, on ne se retrouve pas forc\u00e9ment dans la situation de devoir r\u00e9duire la profondeur de bits, et donc on n'a pas \u00e0 faire face au dithering.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le probl\u00e8me dans le monde de l'audio num\u00e9rique : les erreurs d'arrondi<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans le traitement audio num\u00e9rique, il y a un probl\u00e8me qui est souvent n\u00e9glig\u00e9 : Les erreurs d'arrondi. En th\u00e9orie, le traitement audio num\u00e9rique est absolument pr\u00e9cis et sans perte, mais dans la pratique, il existe des obstacles. Ces obstacles sont dus aux limites de la technologie num\u00e9rique, qui fonctionne avec des valeurs limit\u00e9es et non continues.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">La conversion de signaux analogiques en signaux num\u00e9riques et inversement est un \u00e9l\u00e9ment central de la production musicale. Pour ce faire, le signal analogique continu est converti en un nombre fini de valeurs discr\u00e8tes, ce que l'on appelle la quantification. Tu peux en apprendre plus sur le sujet dans mon <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/sample-rate-bit-depth\/\" target=\"_self\">article sur le taux d'\u00e9chantillonnage et la profondeur de bits<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Les erreurs d'arrondi se produisent lorsque l'information exacte du signal audio est r\u00e9duite \u00e0 une profondeur de bit plus faible. Cela entra\u00eene un <strong>bruit de quantification<\/strong>, un effet secondaire ind\u00e9sirable qui d\u00e9grade la qualit\u00e9 sonore.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces erreurs sont particuli\u00e8rement audibles lorsque la profondeur de bits est r\u00e9duite artificiellement, par exemple de 24 bits \u00e0 16 - un processus qui se produit en fait toujours lors du mastering, lorsque l'on veut mettre sa musique sur un CD.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>En savoir plus sur le mastering :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/was-sind-lufs\/\">Que sont les LUFS et \u00e0 quoi servent-elles ?<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/headroom-mastering\/\"><strong>Headroom : Qu'est-ce que c'est ? Et pourquoi est-ce important ?<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/remastering\/\"><strong>Remasterisation - qu'est-ce que cela signifie exactement ?<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La solution : le dithering audio<\/h3>\n\n\n\n<p>La bonne nouvelle, c'est qu'il existe une solution \u00e0 ce probl\u00e8me : Dithering. Le dithering est une technique qui consiste \u00e0 ajouter d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment du bruit au signal afin de minimiser les erreurs de quantification. Cela peut sembler paradoxal au premier abord, car on cherche g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 \u00e9viter le bruit dans la production musicale. Cependant, ce bruit contr\u00f4l\u00e9 est extr\u00eamement faible et \u00e0 peine audible et permet de masquer les artefacts et distorsions ind\u00e9sirables caus\u00e9s par la quantification.<\/p>\n\n\n\n<p>L'ajout de ce bruit cr\u00e9e des variations al\u00e9atoires dans le signal, ce qui contribue \u00e0 lisser les transitions difficiles et les changements brusques qui peuvent se produire lorsque la profondeur de bit est r\u00e9duite. Le r\u00e9sultat est une reproduction sonore plus lisse et plus naturelle, plus proche de l'enregistrement original et beaucoup plus naturelle pour nos oreilles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"632\" src=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/1024px-Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering.png\" alt=\"La diff\u00e9rence entre un signal de 24 bits, un signal r\u00e9duit \u00e0 8 bits sans dithering et un signal r\u00e9duit \u00e0 8 bits avec dithering.\" class=\"wp-image-13765\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/1024px-Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering.png 1024w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/1024px-Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering-300x185.png 300w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/1024px-Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering-768x474.png 768w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/1024px-Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering-18x12.png 18w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/1024px-Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering-1000x617.png 1000w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>La diff\u00e9rence entre un signal 24 bits, un signal r\u00e9duit \u00e0 8 bits sans dithering et un signal r\u00e9duit \u00e0 8 bits avec dithering ; source : <a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Audio_bit_reduction_from_24_bit_to_8_bit_with_and_without_dithering.png\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Wikimedia Commons<\/a><\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Diff\u00e9rents taux de bits<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans le monde de l'audio num\u00e9rique, il existe diff\u00e9rentes profondeurs de bits, les plus utilis\u00e9es \u00e9tant 16, 24 ou 32 bits. Chaque profondeur de bits offre une gamme dynamique et un niveau de bruit diff\u00e9rents. Plus la profondeur de bit est \u00e9lev\u00e9e, plus la gamme dynamique est importante et plus le bruit de quantification est faible.<\/p>\n\n\n\n<p>Les erreurs de quantification se produisent lorsque la profondeur de bits d'un signal audio est r\u00e9duite, car cela diminue le nombre de valeurs discr\u00e8tes disponibles qui peuvent \u00eatre utilis\u00e9es pour repr\u00e9senter le signal.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque bit d'un signal audio num\u00e9rique repr\u00e9sente un \"niveau\" de volume. Avec une profondeur de bit de 24 bits, il y a plus de 16 millions de niveaux de volume possibles. Si la profondeur de bit est r\u00e9duite \u00e0 16 bits, seuls 65 536 niveaux sont encore possibles. Cela signifie qu'une partie de l'information originale du signal 24 bits est perdue.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette perte d'information entra\u00eene des erreurs de quantification qui doivent \u00eatre masqu\u00e9es par le dithering.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Application du dithering au mastering<\/h3>\n\n\n\n<p>Cette technique doit \u00eatre utilis\u00e9e lors de la phase de mastering, lorsque la profondeur de bits d'un signal audio est r\u00e9duite, par exemple lorsqu'un fichier audio 24 bits est r\u00e9duit \u00e0 16 bits pour la production d'un CD. C'est la derni\u00e8re \u00e9tape de la post-production audio et elle est effectu\u00e9e avant ou pendant l'exportation d'un projet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"906\" height=\"403\" src=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditherizotope.jpg\" alt=\"R\u00e9glages du dithering sur iZotope Ozone\" class=\"wp-image-13768\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditherizotope.jpg 906w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditherizotope-300x133.jpg 300w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditherizotope-768x342.jpg 768w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditherizotope-18x8.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 906px) 100vw, 906px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption translation-block\"><em>R\u00e9glages de dithering dans <a href=\"https:\/\/thmn.to\/thoprod\/551574?offid=1&amp;affid=1571\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">iZotope Ozone<\/a>, l'un des meilleurs outils de mastering<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Un bon algorithme de dithering est capable de concevoir et de placer le bruit ajout\u00e9 de mani\u00e8re \u00e0 ce qu'il se situe en dessous du seuil de perception de l'oreille humaine. De cette mani\u00e8re, il peut am\u00e9liorer le signal d'origine sans le perturber ou, dans le meilleur des cas, sans \u00eatre per\u00e7u du tout.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Algorithmes de dithering<\/h4>\n\n\n\n<p>Il existe diff\u00e9rents algorithmes de dithering, chacun utilisant des m\u00e9thodes diff\u00e9rentes de g\u00e9n\u00e9ration et de distribution du bruit. Voici quelques-uns des trois plus courants :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Dither rectangulaire<\/strong>: il s'agit de la forme la plus simple de dithering. Elle ajoute un simple bruit uniforme. Cet algorithme est le moins efficace pour minimiser les erreurs de quantification, mais il est parfois utilis\u00e9 dans des applications moins critiques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dither triangulaire<\/strong>: Cet algorithme ajoute un bruit al\u00e9atoire et uniform\u00e9ment r\u00e9parti. Il est plus complexe que le dithering rectangulaire et donne g\u00e9n\u00e9ralement de meilleurs r\u00e9sultats. Le dithering triangulaire est la norme pour de nombreuses applications audio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Silencieux<\/strong>C'est la forme la plus avanc\u00e9e de dithering. Ici, on ajoute du bruit, mais on essaie en m\u00eame temps de d\u00e9placer ce bruit vers des plages de fr\u00e9quences auxquelles l'oreille humaine est moins sensible. Le r\u00e9sultat est un dithering encore plus discret. Il existe diff\u00e9rents types de noise shaping, chacun utilisant des algorithmes diff\u00e9rents pour former le bruit.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<div style=\"height:31px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Utiliser le dithering : voici comment faire<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p class=\"translation-block\">Le dithering peut \u00eatre appliqu\u00e9 dans tous les <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/die-12-besten-daws\/\" target=\"_self\">DAWs<\/a> lors de l'exportation du signal audio. Dans Ableton Live, par exemple, l'option \"Dither Options\" est disponible.<\/p>\n\n\n\n<p>Toutefois, uniquement si une profondeur de bits inf\u00e9rieure \u00e0 celle du projet est s\u00e9lectionn\u00e9e lors de l'exportation. Il est ici possible de choisir entre diff\u00e9rents algorithmes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Mais il existe aussi des plugins qui se chargent du dithering et offrent quelques options suppl\u00e9mentaires - le plus connu de tous est iZotope Maximizer, un <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/limiter\/\" target=\"_self\">limiteur<\/a> qui fait partie de la suite Ozone et offre de nombreuses options.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"295\" height=\"724\" src=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditheringableton-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13779\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditheringableton-1.jpg 295w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditheringableton-1-122x300.jpg 122w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditheringableton-1-5x12.jpg 5w\" sizes=\"(max-width: 295px) 100vw, 295px\" \/><\/figure>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Quand le dithering ne doit-il pas \u00eatre utilis\u00e9 ?<\/h4>\n\n\n\n<p>Le dithering n'est pas toujours n\u00e9cessaire et peut m\u00eame \u00eatre contre-productif dans certaines situations.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Si, par exemple, on travaille d\u00e9j\u00e0 \u00e0 la profondeur de bits souhait\u00e9e et qu'il n'est pas n\u00e9cessaire de r\u00e9duire la profondeur de bits.<\/li>\n\n\n\n<li>Si ta musique doit encore \u00eatre trait\u00e9e par quelqu'un d'autre, par exemple par un autre ing\u00e9nieur de mastering, tu ne devrais pas utiliser le dithering. C'est la derni\u00e8re personne \u00e0 travailler sur le morceau qui devrait le faire (g\u00e9n\u00e9ralement l'ing\u00e9nieur de mastering).<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<div style=\"height:19px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Dans tous les cas, il faut \u00e9viter d'utiliser le dithering plusieurs fois. Une utilisation multiple, par exemple en remast\u00e9risant ou en convertissant des fichiers, peut entra\u00eener une accumulation de bruit et une d\u00e9gradation extr\u00eame de la qualit\u00e9 sonore. Il convient donc de toujours l'utiliser avec pr\u00e9caution !<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">FAQ sur le dithering audio<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-wpsp-faq wpsp-faq__outer-wrap wpsp-block-f6f9cd99 wpsp-faq-icon-row wpsp-faq-layout-accordion wpsp-faq-expand-first-false wpsp-faq-inactive-other-true wpsp-faq-equal-height\" data-faqtoggle=\"true\" role=\"tablist\"><script type=\"application\/ld+json\">{\n    \"@context\": \"https:\\\/\\\/schema.org\",\n    \"@type\": \"FAQPage\",\n    \"@id\": \"https:\\\/\\\/woodandfirestudio.com\\\/dithering-audio\\\/\",\n    \"mainEntity\": [\n        {\n            \"@type\": \"Question\",\n            \"name\": \"&lt;strong>Verursacht das Dithering nicht selbst Rauschen?&lt;\\\/strong> \",\n            \"acceptedAnswer\": {\n                \"@type\": \"Answer\",\n                \"text\": \"Ja, es wird etwas Rauschen hinzugef\\u00fcgt, aber das Ziel ist, das h\\u00f6rbare Quantisierungsrauschen zu reduzieren. Das hinzugef\\u00fcgte Rauschen ist in der Regel unauff\\u00e4llig und verbessert die allgemeine Klangqualit\\u00e4t, da es Fehler verdeckt.\"\n            }\n        },\n        {\n            \"@type\": \"Question\",\n            \"name\": \"&lt;strong>Brauche ich Dithering unbedingt?&lt;\\\/strong>\",\n            \"acceptedAnswer\": {\n                \"@type\": \"Answer\",\n                \"text\": \"Du brauchst Dithering nur, wenn du die Audiodaten mit einer geringeren Bittiefe als der des Projekts exportierst. Ansonsten solltest du Dithering vermeiden, da sonst unn\\u00f6tiges Rauschen zum Signal hinzugef\\u00fcgt wird.\"\n            }\n        }\n    ]\n}<\/script><div class=\"wpsp-faq__wrap wpsp-buttons-layout-wrap\">\n<div class=\"wp-block-wpsp-faq-child wpsp-faq-child__outer-wrap wpsp-block-b2c7c04b\"><div class=\"wpsp-faq-child__wrapper\"><div class=\"wpsp-faq-item\" role=\"tab\" tabindex=\"0\"><div class=\"wpsp-faq-questions-button wpsp-faq-questions\"><span class=\"wpsp-icon wpsp-faq-icon-wrap\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewbox=\"0 0 448 512\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span><span class=\"wpsp-icon-active wpsp-faq-icon-wrap\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewbox=\"0 0 448 512\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span><span class=\"wpsp-question\"><strong>Le dithering ne provoque-t-il pas lui-m\u00eame du bruit ?<\/strong> <\/span><\/div><div class=\"wpsp-faq-content\"><span><p>Oui, un peu de bruit est ajout\u00e9, mais le but est de r\u00e9duire le bruit de quantification audible. Le bruit ajout\u00e9 est g\u00e9n\u00e9ralement discret et am\u00e9liore la qualit\u00e9 sonore g\u00e9n\u00e9rale en masquant les d\u00e9fauts.<\/p><\/span><\/div><\/div><\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-wpsp-faq-child wpsp-faq-child__outer-wrap wpsp-block-8efaa56a\"><div class=\"wpsp-faq-child__wrapper\"><div class=\"wpsp-faq-item\" role=\"tab\" tabindex=\"0\"><div class=\"wpsp-faq-questions-button wpsp-faq-questions\"><span class=\"wpsp-icon wpsp-faq-icon-wrap\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewbox=\"0 0 448 512\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span><span class=\"wpsp-icon-active wpsp-faq-icon-wrap\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewbox=\"0 0 448 512\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span><span class=\"wpsp-question\"><strong>Ai-je absolument besoin du dithering ?<\/strong><\/span><\/div><div class=\"wpsp-faq-content\"><span><p>Tu n'as besoin du dithering que si tu exportes les donn\u00e9es audio avec une profondeur de bits inf\u00e9rieure \u00e0 celle du projet. Sinon, tu devrais \u00e9viter le dithering, car cela ajoute du bruit inutile au signal.<\/p><\/span><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans le monde de plus en plus avanc\u00e9 de la production musicale num\u00e9rique, il s'agit d'obtenir la meilleure qualit\u00e9 sonore possible. Un aspect essentiel, souvent n\u00e9glig\u00e9, est le r\u00f4le du dithering. Dans cet article, nous allons nous plonger dans le dithering et expliquer ce qu'il est, pourquoi il est important, comment l'utiliser et quand l'\u00e9viter.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":13784,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ub_ctt_via":"","footnotes":""},"categories":[65],"tags":[],"class_list":["post-13639","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-musikproduktion"],"featured_image_src":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/ditheringaudio.jpg","author_info":{"display_name":"Eloy Caudet","author_link":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/author\/ecaudetg\/"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13639","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13639"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13639\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13784"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13639"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13639"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13639"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}