{"id":5144,"date":"2023-01-18T22:11:53","date_gmt":"2023-01-18T20:11:53","guid":{"rendered":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/?p=5144"},"modified":"2023-10-31T13:46:28","modified_gmt":"2023-10-31T11:46:28","slug":"headroom-mastering","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/headroom-mastering\/","title":{"rendered":"Headroom : Qu'est-ce que c'est ? Et pourquoi est-ce important ?"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"wp-block-heading\">Qu'est-ce que la marge de s\u00e9curit\u00e9 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Le dernier processus apr\u00e8s le <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/audio-mixing-guide\/\" target=\"_self\">mixage<\/a>, avant que la production ne soit termin\u00e9e, est le <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/mastering-audio\/\" target=\"_self\">mastering<\/a>, au cours duquel nous utilisons des processeurs de dynamique, des \u00e9galiseurs et parfois des effets afin d'obtenir une uniformit\u00e9 dans nos pistes. Le mastering est particuli\u00e8rement important si l'on veut sortir un CD entier, afin que les pistes sonnent \u00e9galement de mani\u00e8re homog\u00e8ne entre elles.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces effets peuvent g\u00e9n\u00e9ralement influencer la plage dynamique de notre mix, c'est-\u00e0-dire qu'ils augmentent le volume per\u00e7u. Pour pouvoir travailler correctement avec ces effets, nous avons donc besoin d'une \"marge de man\u0153uvre\". Cette \"marge\" s'appelle le headroom, qui d\u00e9signe la distance entre le pic (l'amplitude) le plus \u00e9lev\u00e9 du morceau et la limite d'\u00e9cr\u00eatage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Convient \u00e0 cet effet : <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/dithering-audio\/\">Tout sur le dithering dans le monde de l'audio num\u00e9rique<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Headroom dans le monde de l'audio analogique<\/h3>\n\n\n\n<p>Techniquement, le headroom (mesur\u00e9 en d\u00e9cibels) est le rapport entre le signal maximal non d\u00e9form\u00e9 qu'un syst\u00e8me peut traiter et le niveau moyen pour lequel le syst\u00e8me est con\u00e7u. <\/p>\n\n\n\n<p>Supposons par exemple que tu aies un syst\u00e8me d'enregistrement avec un niveau moyen nominal de -10 dB. Si tu peux pomper un signal de +7 dB sans distorsion \u00e0 travers ton syst\u00e8me, tu as un headroom de 17 dB.<\/p>\n\n\n\n<p>L'absence de distorsion est ici le mot cl\u00e9. Si tu n'as plus de headroom, il y aura de la distorsion. Toutefois, cela peut \u00eatre une bonne chose - si tu es \u00e0 court de headroom dans un ampli orange, car cela produit alors de belles distorsions souhait\u00e9es. Mais pour des moniteurs de studio ou une table de mixage, ce n'est pas une bonne chose.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Sur une table de mixage analogique con\u00e7ue pour un niveau de signal moyen de +4 dB, les indicateurs VU sont calibr\u00e9s pour afficher <strong>0 VU<\/strong> \u00e0 +4 dB. Une table de mixage professionnelle con\u00e7ue pour +4 dB peut toutefois fournir un niveau de sortie de <strong>+24 dB<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 0 VU, tu as donc une marge de 20 dB (24 - 4 = 20) pour t'assurer que des augmentations de niveau impr\u00e9vues - comme un chanteur trop fort - ou des transitoires importants seront correctement reproduits.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"958\" src=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom.jpg\" alt=\"La marge de man\u0153uvre expliqu\u00e9e\" class=\"wp-image-5157\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom.jpg 1000w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom-300x287.jpg 300w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom-768x736.jpg 768w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom-13x12.jpg 13w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Autres termes importants qui jouent un r\u00f4le important dans le calcul de la marge de s\u00e9curit\u00e9 :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"translation-block\"><strong>Signal-to-noise ratio<\/strong> : une mesure qui d\u00e9crit la performance d'un syst\u00e8me audio en termes de bruit, de qualit\u00e9 du signal et de fid\u00e9lit\u00e9. On le calcule en comparant le volume du signal audio avec le niveau de base du bruit dans le syst\u00e8me (un syst\u00e8me peut \u00eatre une table de mixage, une <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/die-12-besten-daws\/\" target=\"_self\">DAW<\/a>, un ampli de guitare...).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Plancher de bruit (bruit de fond) :<\/strong> Le bruit de fond d'un appareil ou d'un syst\u00e8me est le bruit g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par l'appareil lui-m\u00eame en l'absence de signal. Il est mesur\u00e9 en d\u00e9cibels. Tous les appareils \u00e9lectroniques g\u00e9n\u00e8rent un certain niveau de bruit, m\u00eame un morceau de fil ! La minimisation du bruit de fond permet d'\u00e9largir la plage dynamique et de r\u00e9duire le rapport signal\/bruit. Il en r\u00e9sulte des enregistrements ou des productions musicales plus propres et sans distorsion.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Headroom dans le monde de l'audio num\u00e9rique<\/h3>\n\n\n\n<p>C'est l\u00e0 que \u00e7a se corse !<\/p>\n\n\n\n<p>Tout d'abord, 0 dBFS (FS signifie \"Full Scale\") dans un syst\u00e8me num\u00e9rique signifie le niveau maximum absolu que le syst\u00e8me peut traiter. Contrairement aux syst\u00e8mes analogiques, qui ont un headroom \"invisible\" au-dessus de 0 VU, 0 dBFS est le maximum qui peut \u00eatre atteint. <\/p>\n\n\n\n<p>C'est pourquoi de nombreux producteurs de musique calibrent leurs syst\u00e8mes d'enregistrement (DAW) \u00e0 -18 dB en dessous de 0 dBFS, car cela cr\u00e9e un headroom qu'un syst\u00e8me num\u00e9rique n'a pas \u00e0 l'origine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Mais si on enregistre \u00e0 -18 au lieu de 0, on perd environ 3 bits de r\u00e9solution (chaque bit correspond \u00e0 environ 6 dB). Mais si on enregistre avec une <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/sample-rate-bit-depth\/\" target=\"_self\">profondeur de bit<\/a> de 24 bits, on n'a que 21 bits, ce qui est toujours plus que la r\u00e9solution r\u00e9elle de la plupart des mat\u00e9riels (un convertisseur 24 bits n'a pas vraiment de r\u00e9solution 24 bits \u00e0 cause des impr\u00e9cisions du convertisseur lui-m\u00eame, du bruit, de la disposition de la carte, etc.) De plus, on a plus de marge pour compenser les pics, les r\u00e9sonances et les augmentations soudaines de niveau.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais ce n'est pas le seul point o\u00f9 la marge de man\u0153uvre entre en jeu dans les syst\u00e8mes num\u00e9riques. Le headroom fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la plage dynamique - d\u00e8s que les signaux entrent dans l'ordinateur, les DAW actuels disposent de moteurs audio avec une plage dynamique pratiquement illimit\u00e9e. <\/p>\n\n\n\n<p>Il est presque impossible de d\u00e9passer le headroom du moteur audio. C'est pourquoi certains canaux de mixage peuvent \"passer dans la zone rouge\" sans provoquer de distorsions.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais le signal audio doit \u00e0 un moment ou \u00e0 un autre sortir de la DAW et retourner dans le monde analogique, via des convertisseurs N\/A (num\u00e9rique-analogique) et du mat\u00e9riel. Et ceux-ci ont une plage dynamique limit\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Il s'est av\u00e9r\u00e9 utile de r\u00e9gler le fader principal sur 0 et d'utiliser les faders de canaux pour trouver le meilleur \u00e9quilibre, plut\u00f4t que de laisser les faders de canaux \"chauffer\" et de baisser le fader principal pour compenser. <\/p>\n\n\n\n<p>Si tu gardes le fader master \u00e0 0, gr\u00e2ce \u00e0 la haute r\u00e9solution du moteur audio de ta DAW, il n'y a aucun inconv\u00e9nient \u00e0 ce que les niveaux des diff\u00e9rents canaux sur les faders soient \u00e0 -18.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Headroom, syst\u00e8mes de sonorisation et mixeurs<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans le cas d'une sonorisation ou d'une table de mixage analogique, tu devrais utiliser le headroom maximal disponible afin de minimiser le bruit. Pour obtenir la meilleure amplification, tu devrais monter le niveau le plus haut possible \u00e0 l'entr\u00e9e (pr\u00e9ampli). <\/p>\n\n\n\n<p>Pour les microphones, tu choisis le bon gain au <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/preamps\/\">pr\u00e9ampli de microphone<\/a>, pour les appareils \u00e0 niveau ligne, tels que les instruments \u00e9lectroniques, r\u00e8gle la sortie de l'instrument de mani\u00e8re \u00e0 atteindre le niveau maximal sans distorsion, puis r\u00e8gle le gain de la table de mixage en cons\u00e9quence.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"999\" height=\"752\" src=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde.jpg\" alt=\"Studio de mastering Wood and Fire\" class=\"wp-image-5069\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde.jpg 999w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde-600x452.jpg 600w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde-300x226.jpg 300w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde-768x578.jpg 768w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde-16x12.jpg 16w\" sizes=\"(max-width: 999px) 100vw, 999px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Qu'en est-il de la r\u00e9serve de puissance des amplis et des enceintes ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Maintenant, les choses deviennent plus int\u00e9ressantes. Tout d'abord, le bouton de gain d'un <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/beste-gitarrenverstaerker\/\" target=\"_self\">amplificateur de guitare<\/a> ne r\u00e9gule pas la puissance. L'amplificateur peut fonctionner tout le temps \u00e0 pleine puissance (les enceintes de monitoring dans ton studio fonctionnent probablement de la m\u00eame mani\u00e8re). Le r\u00e9glage d'entr\u00e9e contr\u00f4le le niveau qui atteint l'amplificateur.<\/p>\n\n\n\n<p>C'est bien, car tu as tout le temps le headroom complet et tes transitoires passent. Mais cela signifie aussi que tu dois faire attention \u00e0 ne pas augmenter le niveau d'entr\u00e9e au point de ne plus avoir assez de headroom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Les haut-parleurs n'ont pas le m\u00eame headroom que les amplificateurs de puissance, mais si tu injectes trop de signal, cela peut entra\u00eener des distorsions, voire l'\u00e9clatement des haut-parleurs. Comme les haut-parleurs actifs modernes contiennent \u00e0 la fois les pilotes des haut-parleurs et les amplificateurs qui les alimentent, ils disposent de mesures de protection (<a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/limiter\/\" target=\"_self\">limiteur<\/a>) pour limiter le niveau audio et prot\u00e9ger les haut-parleurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec des haut-parleurs passifs et des amplificateurs de puissance s\u00e9par\u00e9s, il est plus probable que des probl\u00e8mes surviennent avec ce type d'installation - les haut-parleurs et les amplificateurs de puissance ne \"se parlent\" pas. S'il y a des distorsions dans l'amplificateur de puissance qui entra\u00eenent des surcharges, le niveau moyen du signal est augment\u00e9, ce qui entra\u00eene une puissance plus \u00e9lev\u00e9e dans les fr\u00e9quences plus \u00e9lev\u00e9es et donc une probabilit\u00e9 plus \u00e9lev\u00e9e de d\u00e9faillance d'un tweeter.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comment obtenir une bonne marge de man\u0153uvre ?<\/h3>\n\n\n\n<p>Si tu ne laisses pas assez de headroom dans la DAW, tu dois vraiment r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la direction que tu veux prendre avec ton mix. Tu te heurteras t\u00f4t et souvent au proverbial (et litt\u00e9ral) plafond. Dans le monde analogique, nous avions un certain headroom en haut de l'indicateur de niveau, mais dans le monde num\u00e9rique, ce n'est pas le cas. <\/p>\n\n\n\n<p>La solution ? Lib\u00e8re autant de headroom que possible et ton mix sera plus vivant et aura plus d'air pour respirer. Voici les moyens les plus simples de redonner \u00e0 ton mix un peu de ce pr\u00e9cieux headroom.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Baissez le volume de vos pistes<\/h4>\n\n\n\n<p>C'est la solution la plus simple au probl\u00e8me du headroom. Mais peu de gens semblent suivre ce conseil. Si tu baisses simplement le volume de tes pistes dans ta DAW, tu envoies moins de signal sur le bus de mixage et tu obtiens imm\u00e9diatement plus de headroom et de clart\u00e9. Si tu gardes cela \u00e0 l'esprit d\u00e8s le d\u00e9but, tu ne devrais plus avoir de surprises.<\/p>\n\n\n\n<p>Je te garantis que tes mixages seront plus rapides et sonneront mieux si tu baisses simplement le volume de toutes les pistes avant le mixage. Avec la profondeur moderne de 24 bits que presque toutes les interfaces audio offrent aujourd'hui, tu as un bruit de fond tr\u00e8s faible. Il n'est pas n\u00e9cessaire que les pistes vraiment bruyantes fassent grimper l'indicateur de niveau. Si tu r\u00e9duis le niveau et que tu augmentes le volume des haut-parleurs, tes pistes sonneront mieux.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Jetez un coup d'\u0153il au plug-in de mesure sur la piste ma\u00eetre.<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Normalement, le point de saturation d'un DAW se situe \u00e0 0 dBFS. C'est pourquoi il est pr\u00e9f\u00e9rable de r\u00e9gler le niveau de l'ensemble du mixage \u00e0 environ -6 dBFS. Lorsque tu commences \u00e0 mixer, la batterie doit donc \u00eatre \u00e0 -9dBFS (en supposant que tu commences le <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/audio-mixing-guide\/\" target=\"_self\">mixing<\/a> par la batterie). Comme la <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/e-bass-beste-modelle\/\" target=\"_self\">basse<\/a>, le piano, la <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/beste-e-gitarre\/\" target=\"_self\">guitare<\/a>, la voix et d'autres instruments viendront plus tard, le mixage global se situera probablement aux alentours de -6 dBLFS.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Utilisez souvent votre filtre passe-haut<\/h4>\n\n\n\n<p>C'est une solution tr\u00e8s simple mais efficace. En coupant les fr\u00e9quences ultra basses (100 Hz et moins) de presque tous les instruments, \u00e0 l'exception de la grosse caisse et de la basse, tu lib\u00e8res beaucoup de headroom et de volume pour permettre \u00e0 ton mix de respirer. Pour la plupart des pistes du mix, la plage inf\u00e9rieure \u00e0 100 Hz n'a aucune utilit\u00e9 sonore, c'est donc de toute fa\u00e7on un gaspillage de volume.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Travaillez en 24 bits pour plus de marge de man\u0153uvre<\/h4>\n\n\n\n<p>Autrefois, lorsque les syst\u00e8mes d'enregistrement num\u00e9riques n'existaient pas encore, il \u00e9tait tr\u00e8s important d'enregistrer le plus fort et le plus clair possible afin d'obtenir le meilleur rapport signal\/bruit possible. M\u00eame pour les cassettes, c'\u00e9tait important dans les ann\u00e9es 90, car elles \u00e9taient bas\u00e9es sur 16 bits. Mais avec le 24-bit, ce n'est plus n\u00e9cessaire. Le bruit de fond des syst\u00e8mes 24 bits est si faible que l'on peut laisser beaucoup d'espace entre le pic de niveau et 0dBFS sans avoir de probl\u00e8mes de bruit. M\u00eame en cas de compression ult\u00e9rieure, il n'y a toujours pas de bruit ind\u00e9sirable.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La marge de s\u00e9curit\u00e9 en mastering : pourquoi est-elle importante ?<\/h3>\n\n\n\n<p>Vous pourriez m\u00eame envoyer une piste mix\u00e9e \u00e0 -2 dBFS \u00e0 un ing\u00e9nieur de mastering et il serait toujours satisfait tant qu'il n'y a pas de surcharge. Parce qu'il ne s'agit en fait que de deux points importants :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Ne pas autoriser les niveaux \u00e0 0 dBFS<\/li>\n\n\n\n<li>N'utilise pas de limiteur de cr\u00eates ou de plug-ins similaires qui emp\u00eachent les niveaux naturels d'atteindre autrement 0 dBFS ou qui les \u00e9cr\u00eatent en cr\u00e9ant une limite dure (brickwall limiting) \u00e0 ou en dessous de 0 dBFS.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<div style=\"height:19px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Car oui, un ing\u00e9nieur de mastering peut baisser un mix bruyant et non masteris\u00e9 \u00e0 un niveau avec lequel il peut travailler, mais il ne peut pas annuler les dommages caus\u00e9s par le peak-limiting ou l'\u00e9cr\u00eatage, c'est pourquoi il est si important de respecter ces deux \u00e9tapes. <\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que l'on utilise un limiteur dans le bus de mixage, le \"mal\" est fait et ne peut plus \u00eatre annul\u00e9. Cela signifie \u00e9galement que tout traitement analogique ou num\u00e9rique suppl\u00e9mentaire ne fait que d\u00e9t\u00e9riorer le son ou, au mieux, l'am\u00e9liorer l\u00e9g\u00e8rement.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le headroom n'est pas seulement extr\u00eamement important pour les ing\u00e9nieurs de mastering, mais aussi pour tous ceux qui veulent par exemple acheter un amplificateur ou enregistrer leurs chansons chez eux. Ici, tu apprendras tout ce que tu dois savoir sur le headroom en tant que musicien et producteur.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":5053,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ub_ctt_via":"","footnotes":""},"categories":[65],"tags":[],"class_list":["post-5144","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-musikproduktion"],"featured_image_src":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/AdobeStock_288792655_Editorial_Use_Only.jpg","author_info":{"display_name":"Eloy Caudet","author_link":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/author\/ecaudetg\/"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5144","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5144"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5144\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5053"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5144"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5144"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5144"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}