{"id":5144,"date":"2023-01-18T22:11:53","date_gmt":"2023-01-18T20:11:53","guid":{"rendered":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/?p=5144"},"modified":"2023-10-31T13:46:28","modified_gmt":"2023-10-31T11:46:28","slug":"headroom-mastering","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/headroom-mastering\/","title":{"rendered":"Headroom: O que \u00e9 isso? E por que \u00e9 importante?"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"wp-block-heading\">O que \u00e9 a altura certa, afinal?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">O \u00faltimo processo depois da <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/audio-mixing-guide\/\" target=\"_self\">mistura<\/a>, antes da produ\u00e7\u00e3o estar terminada, \u00e9 a <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/mastering-audio\/\" target=\"_self\">masteriza\u00e7\u00e3o<\/a>, onde utilizamos processadores de din\u00e2mica, equalizadores e, por vezes, efeitos para obter uniformidade nas nossas faixas. A masteriza\u00e7\u00e3o \u00e9 especialmente importante quando se pretende lan\u00e7ar um CD inteiro, para que as faixas soem consistentes umas com as outras.<\/p>\n\n\n\n<p>Estes efeitos podem normalmente influenciar a gama din\u00e2mica da nossa mistura, ou seja, aumentam a percep\u00e7\u00e3o do ru\u00eddo. A fim de podermos trabalhar razoavelmente com estes efeitos, precisamos portanto de um \"headroom\". A esta \"margem\" chama-se headroom, e \u00e9 a dist\u00e2ncia entre o maior pico (excurs\u00e3o) da can\u00e7\u00e3o e o limite de recorte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Correspond\u00eancia: <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/dithering-audio\/\">Tudo sobre dithering no mundo do \u00e1udio digital<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">H\u00e9adroom no mundo do \u00e1udio anal\u00f3gico<\/h3>\n\n\n\n<p>Tecnicamente, o headroom (medido em decib\u00e9is) \u00e9 a rela\u00e7\u00e3o entre o sinal m\u00e1ximo n\u00e3o distorcido que um sistema pode suportar e o n\u00edvel m\u00e9dio para o qual o sistema \u00e9 concebido. <\/p>\n\n\n\n<p>Por exemplo, digamos que tem um sistema de grava\u00e7\u00e3o com um n\u00edvel m\u00e9dio nominal de -10 dB. Se conseguir bombear um sinal de +7 dB sem distor\u00e7\u00f5es atrav\u00e9s do seu sistema, tem uma altura de 17 dB.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o distorcido \u00e9 a palavra-chave aqui. Se ficar sem espa\u00e7o de manobra, ocorrer\u00e1 distor\u00e7\u00e3o. No entanto, isso pode ser uma coisa boa - se ficar sem espa\u00e7o de manobra num amplificador Laranja, porque ent\u00e3o obt\u00e9m-se uma distor\u00e7\u00e3o agrad\u00e1vel e desej\u00e1vel. Mas para monitores de est\u00fadio ou um misturador, n\u00e3o \u00e9 uma coisa boa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Num misturador anal\u00f3gico concebido para um n\u00edvel m\u00e9dio de sinal de +4 dB, os indicadores VU s\u00e3o calibrados para mostrar 0 VU<\/strong> a +4 dB. No entanto, um misturador profissional concebido para +4 dB pode fornecer um n\u00edvel de sa\u00edda de +24 dB.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim, a 0 VU tem uma margem de 20 dB (24 - 4 = 20) para assegurar que o n\u00edvel imprevisto aumente - como um cantor a fazer muito barulho - ou que os fortes transit\u00f3rios sejam reproduzidos correctamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"958\" src=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom.jpg\" alt=\"Headroom explicado\" class=\"wp-image-5157\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom.jpg 1000w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom-300x287.jpg 300w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom-768x736.jpg 768w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/headroom-13x12.jpg 13w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Outros termos importantes que desempenham um papel importante no c\u00e1lculo da altura do solo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"translation-block\">R\u00e1cio sinal\/ru\u00eddo: Uma medida que descreve o desempenho de um sistema \u00e1udio em termos de ru\u00eddo, qualidade do sinal e fidelidade. \u00c9 calculado comparando o volume do sinal de \u00e1udio com o ch\u00e3o de ru\u00eddo do sistema (um sistema pode ser uma mesa de mistura, uma <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/die-12-besten-daws\/\" target=\"_self\">DAW<\/a>, um amplificador de guitarra...).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ru\u00eddo do ch\u00e3o (ru\u00eddo de fundo):<\/strong> O ru\u00eddo do ch\u00e3o de um dispositivo ou sistema \u00e9 o ru\u00eddo gerado pelo pr\u00f3prio dispositivo quando n\u00e3o h\u00e1 sinal presente. \u00c9 medido em decib\u00e9is. Todos os dispositivos electr\u00f3nicos geram alguma quantidade de ru\u00eddo, mesmo um peda\u00e7o de fio! A minimiza\u00e7\u00e3o do ru\u00eddo do ch\u00e3o resulta num alcance din\u00e2mico alargado e numa rela\u00e7\u00e3o sinal\/ru\u00eddo inferior. Isto leva a grava\u00e7\u00f5es ou produ\u00e7\u00f5es musicais mais limpas e n\u00e3o distorcidas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">H\u00e9adroom no mundo do \u00e1udio digital<\/h3>\n\n\n\n<p>Agora est\u00e1 a ficar complicado!<\/p>\n\n\n\n<p>Em primeiro lugar, 0 dBFS (FS significa \"Full Scale\") num sistema digital significa o n\u00edvel m\u00e1ximo absoluto que o sistema pode suportar. Em contraste com os sistemas anal\u00f3gicos, que t\u00eam uma altura \"invis\u00edvel\" acima de 0 VU, 0 dBFS \u00e9 o m\u00e1ximo que pode ser alcan\u00e7ado. <\/p>\n\n\n\n<p>Por esta raz\u00e3o, muitos produtores musicais calibram os seus sistemas de grava\u00e7\u00e3o (DAWs) a -18 dB abaixo de 0 dBFS, uma vez que isto cria um espa\u00e7o de manobra que um sistema digital n\u00e3o possui inerentemente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Mas: Se gravar com -18 em vez de 0, perde cerca de 3 bits de resolu\u00e7\u00e3o (cada bit corresponde a cerca de 6 dB). Mas se gravar com uma <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/sample-rate-bit-depth\/\" target=\"_self\">profundidade de bits<\/a> de 24 bits, s\u00f3 tem 21 bits, o que ainda \u00e9 mais do que a resolu\u00e7\u00e3o real da maioria do hardware (um conversor de 24 bits n\u00e3o tem uma verdadeira resolu\u00e7\u00e3o de 24 bits devido a imprecis\u00f5es no pr\u00f3prio conversor, ru\u00eddo, disposi\u00e7\u00e3o da placa, etc.). Tamb\u00e9m tem mais espa\u00e7o para compensar picos, resson\u00e2ncias e aumentos s\u00fabitos de n\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas esse n\u00e3o \u00e9 o \u00fanico ponto em que o headroom entra em jogo com os sistemas digitais. Headroom refere-se ao alcance din\u00e2mico - uma vez que os sinais entram no computador, os DAW de hoje t\u00eam motores de \u00e1udio com um alcance din\u00e2mico praticamente ilimitado. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 quase imposs\u00edvel exceder a altura do motor de \u00e1udio. Portanto, os canais de mistura individuais podem ir \"para a zona vermelha\" sem causar distor\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas o sinal \u00e1udio tem de sair do DAW em algum momento e regressar ao mundo anal\u00f3gico, atrav\u00e9s de conversores D\/A (conversores digital-para-anal\u00f3gico) e hardware. E estes t\u00eam um alcance din\u00e2mico limitado.<\/p>\n\n\n\n<p>Provou ser eficaz definir o master fader a 0 e usar os faders de canal para encontrar o melhor equil\u00edbrio, em vez de executar os faders de canal \"quentes\" e baixar o master fader para compensar. <\/p>\n\n\n\n<p>Se mantiver o master fader a 0, gra\u00e7as \u00e0 alta resolu\u00e7\u00e3o do motor de \u00e1udio do seu DAW, n\u00e3o \u00e9 desvantagem se os n\u00edveis dos canais individuais nos faders estiverem a -18.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Headroom, sistemas PA e misturadores<\/h3>\n\n\n\n<p>Com um sistema de som ou misturador anal\u00f3gico, dever\u00e1 utilizar a altura m\u00e1xima dispon\u00edvel para minimizar o ru\u00eddo. Para conseguir o melhor ganho, deve elevar o n\u00edvel o mais alto poss\u00edvel \u00e0 entrada (pr\u00e9-amplificador). <\/p>\n\n\n\n<p>Para microfones, seleccione a amplifica\u00e7\u00e3o correcta no <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/preamps\/\">microfone pr\u00e9-amplificador<\/a>, para dispositivos de n\u00edvel de linha, tais como instrumentos electr\u00f3nicos, ajustar a sa\u00edda do instrumento para atingir o n\u00edvel m\u00e1ximo sem distor\u00e7\u00e3o, e depois ajustar o ganho do misturador em conformidade.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"999\" height=\"752\" src=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde.jpg\" alt=\"Est\u00fadio de Domina\u00e7\u00e3o da Madeira e do Fogo\" class=\"wp-image-5069\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde.jpg 999w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde-600x452.jpg 600w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde-300x226.jpg 300w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde-768x578.jpg 768w, https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/asde-16x12.jpg 16w\" sizes=\"(max-width: 999px) 100vw, 999px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E a altura dos amplificadores e dos altifalantes?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Agora fica mais interessante. Primeiro de tudo, o bot\u00e3o de ganho de um <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/beste-gitarrenverstaerker\/\" target=\"_self\">guitar amp<\/a> n\u00e3o controla a pot\u00eancia. O amplificador pode estar sempre a funcionar com ganho total (os altifalantes do monitor no seu est\u00fadio provavelmente funcionam da mesma forma). O controlo de entrada regula o n\u00edvel que atinge o amplificador.<\/p>\n\n\n\n<p>Isto \u00e9 bom porque tem sempre a altura certa e os seus transientes passam. Mas isto tamb\u00e9m significa que \u00e9 preciso ter cuidado para n\u00e3o aumentar o n\u00edvel de entrada at\u00e9 ao ponto em que o espa\u00e7o de manobra j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 suficiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Os altifalantes n\u00e3o t\u00eam o mesmo espa\u00e7o de manobra que os amplificadores de pot\u00eancia, mas se lhes dermos demasiado sinal, isso pode causar distor\u00e7\u00e3o ou mesmo rebentamento dos altifalantes. Uma vez que os altifalantes modernos cont\u00eam os controladores dos altifalantes e os amplificadores que os controlam, t\u00eam protec\u00e7\u00f5es (<a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/limiter\/\" target=\"_self\">limiter<\/a>) para limitar o n\u00edvel de \u00e1udio e proteger os altifalantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Os altifalantes passivos e os amplificadores de pot\u00eancia separados s\u00e3o mais suscept\u00edveis de causar problemas com este tipo de configura\u00e7\u00e3o - os altifalantes e os amplificadores de pot\u00eancia n\u00e3o \"falam\" uns com os outros. Se houver distor\u00e7\u00e3o no amplificador de pot\u00eancia que provoca o recorte, o n\u00edvel m\u00e9dio do sinal \u00e9 aumentado, resultando em mais pot\u00eancia nas frequ\u00eancias mais altas e, portanto, mais suscept\u00edvel de causar a falha de um tweeter.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Como \u00e9 que eu consigo uma boa altura?<\/h3>\n\n\n\n<p>Se n\u00e3o deixar margem de manobra suficiente no DAW, precisa realmente de pensar onde quer ir com a sua mistura. Vai atingir o tecto proverbial (e literalmente) cedo e frequentemente. No mundo anal\u00f3gico t\u00ednhamos alguma altura no topo do medidor de n\u00edvel, mas no mundo digital n\u00e3o \u00e9 esse o caso. <\/p>\n\n\n\n<p>A solu\u00e7\u00e3o? Liberte o m\u00e1ximo de altura poss\u00edvel e a sua mistura ser\u00e1 mais animada e ter\u00e1 mais espa\u00e7o para respirar. Aqui est\u00e3o as formas mais f\u00e1ceis de devolver \u00e0 sua mistura algum espa\u00e7o de manobra precioso.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Abaixe os seus rastos<\/h4>\n\n\n\n<p>Esta \u00e9 a solu\u00e7\u00e3o mais simples para o problema da altura do solo. Mas poucos parecem seguir este conselho. Se simplesmente recusar os seus rastos no seu DAW, envia menos sinal para o autocarro de mistura e obt\u00e9m imediatamente mais altura e clareza. Se considerar isto desde o in\u00edcio, n\u00e3o dever\u00e1 haver mais surpresas.<\/p>\n\n\n\n<p>Garanto que as vossas misturas terminar\u00e3o mais depressa e soar\u00e3o melhor se simplesmente recusarem todas as faixas antes de misturarem. Com a profundidade moderna de 24 bits que quase todas as interfaces \u00e1udio oferecem nos dias de hoje, o ru\u00eddo \u00e9 muito baixo. N\u00e3o h\u00e1 necessidade de faixas realmente barulhentas para subir o medidor de n\u00edvel. Se reduzir o n\u00edvel e aumentar os altifalantes, as suas faixas soar\u00e3o melhor.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">D\u00ea uma olhada no plug-in de medi\u00e7\u00e3o na pista principal<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"translation-block\">Normalmente, o ponto em que a sobrecarga ocorre num DAW est\u00e1 em 0dBFS. \u00c9 por isso que \u00e9 melhor manter a mistura geral a cerca de -6dBFS. Assim, quando come\u00e7ar a misturar, os tambores devem primeiro estar em -9dBFS (assumindo que come\u00e7a <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/audio-mixing-guide\/\" target=\"_self\">mixing<\/a> com os tambores). Uma vez que o <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/e-bass-beste-modelle\/\" target=\"_self\">bass<\/a>, piano, <a href=\"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/beste-e-gitarre\/\" target=\"_self\">guitarra<\/a>, voz e outros instrumentos chegar\u00e3o mais tarde, a mistura global provavelmente acabar\u00e1 em cerca de -6dBLFS.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Use o seu filtro passa-alto frequentemente<\/h4>\n\n\n\n<p>Esta \u00e9 uma solu\u00e7\u00e3o muito simples mas eficaz. Ao cortar as frequ\u00eancias ultra-baixas (100 Hz e abaixo) em quase todos os instrumentos, excepto o tambor e o baixo, liberta muito espa\u00e7o e volume para permitir que o seu autocarro de mistura respire. Para a maioria das pistas na mistura, a gama abaixo de 100 Hz n\u00e3o tem qualquer benef\u00edcio s\u00f3nico, pelo que \u00e9 um desperd\u00edcio de volume de qualquer forma.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Trabalhar em 24-bit para mais altura<\/h4>\n\n\n\n<p>No passado, quando n\u00e3o existiam sistemas de grava\u00e7\u00e3o digital, era muito importante gravar o mais alto e claro poss\u00edvel para ter a melhor rela\u00e7\u00e3o sinal\/ru\u00eddo poss\u00edvel. Mesmo com cassetes, era importante nos anos 90, porque se baseavam em 16 bits. Mas com 24 bits, j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio. O n\u00edvel de ru\u00eddo dos sistemas de 24 bits \u00e9 t\u00e3o baixo que se pode deixar muito espa\u00e7o entre o pico e 0dBFS sem problemas de ru\u00eddo. Mesmo com compress\u00e3o posterior, ainda n\u00e3o h\u00e1 ru\u00eddo indesejado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hierarquia no dom\u00ednio: Por que \u00e9 importante?<\/h3>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea poderia at\u00e9 mesmo enviar uma pista misturada a -2 dBFS para um engenheiro mestre e ele ainda ficaria feliz desde que n\u00e3o houvesse sobrecarga. Porque realmente s\u00f3 se resume a 2 pontos importantes:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>N\u00e3o permitir n\u00edveis a 0 dBFS<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00e3o utilizar um limitador de pico ou plug-ins semelhantes que impe\u00e7am n\u00edveis naturais que de outra forma atingiriam 0 dBFS ou os cortariam criando um limite r\u00edgido (limite de parede de tijolo) igual ou inferior a 0 dBFS.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<div style=\"height:19px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Porque sim, um engenheiro dominador pode recusar uma mistura barulhenta e n\u00e3o dominada a um n\u00edvel em que possa trabalhar, mas n\u00e3o pode desfazer os danos causados por limita\u00e7\u00e3o de picos ou recorte, raz\u00e3o pela qual \u00e9 t\u00e3o importante prestar aten\u00e7\u00e3o a estes dois passos. <\/p>\n\n\n\n<p>Assim que se usa um limitador no autocarro de mistura, o \"dano\" \u00e9 feito e n\u00e3o pode ser desfeito. Isto tamb\u00e9m significa que qualquer processamento anal\u00f3gico ou digital adicional s\u00f3 ir\u00e1 piorar ou, na melhor das hip\u00f3teses, melhorar ligeiramente o som.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O headroom \u00e9 n\u00e3o s\u00f3 extremamente importante para o dom\u00ednio de engenheiros, mas tamb\u00e9m para qualquer pessoa que queira comprar um amplificador ou gravar as suas can\u00e7\u00f5es em casa. Aqui pode descobrir tudo o que precisa de saber sobre o headroom como m\u00fasico e produtor.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":5053,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ub_ctt_via":"","footnotes":""},"categories":[65],"tags":[],"class_list":["post-5144","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-musikproduktion"],"featured_image_src":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/AdobeStock_288792655_Editorial_Use_Only.jpg","author_info":{"display_name":"Eloy Caudet","author_link":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/author\/ecaudetg\/"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5144","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5144"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5144\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5053"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5144"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5144"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/woodandfirestudio.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5144"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}