リズム(音楽) - 時間、拍子、テンポに関するすべて

リズムはあらゆる音楽の核心であり、私たちを踊らせ、身体を動かすものだ。行進曲の規則的なビートから、ジャズやエレクトロニック・ミュージックの複雑で不規則なパターンまで、リズムは音楽の性格とダイナミクスを形作ります。この記事では、リズムの世界を深く掘り下げ、最も重要な側面について説明します。
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音楽においてリズムとは、異なる音価の並びのことで、規則的で時間的に繰り返される単位を形成する。優れたリズムは、音楽の基礎を形成し、楽曲に認識できる特徴を与えます。音価の違いによって、リズムは規則的に見えたり、不規則に見えたりします。

リズムの速さは実にさまざまだ:決定的に重要なのは、拍の規則性であり、周期的に再現可能でなければならないパルスである。また、アクセントの付け方、つまり個々の音符の強調の仕方も重要です。

ダンスと密接な関係にある音楽のリズム的側面は非常に古く、おそらく最も古いものでさえある。ドラムやその他の打楽器が、その不確定な音のためにリズムを生み出すことしかできないがゆえに、知られている最も古い楽器であり、最も原始的な文化ですでに使われていたことは偶然ではない。なぜなら、雨粒の太鼓の音、小川のせせらぎ、鳥のさえずりなど、リズミカルな音は自然界に存在するからだ。

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リズムにとって特に重要なのはアクセントで、これは楽曲やフレーズの中で、特定の音が他の音よりも重要度が高い(強弱や強調の仕方が異なる)ことを指します。アクセントの多い拍(強いアクセント)と少ない拍(弱いアクセント)があります。

これは、4/4小節での異なるアクセントの見え方である。
これは、4/4小節での異なるアクセントの見え方である。

楽曲のアクセントの並びは通常、一定の間隔で繰り返される傾向があり、この繰り返しを楽曲のリズムと呼ぶ:最も短い非周期的なシーケンス(繰り返されるシーケンス)は、リズムユニットとも呼ばれます。

メロディは、簡潔なリズム構成に最も縛られないことが多いので、この仕事は通常、リズム・セクションと総称されるいくつかの楽器に任される。

打楽器に加えて、コントラバス、ピアノ、電子ギター電子ベースなどの他の楽器も、もちろんオーケストラのリズムセクションの一部であり、オーケストラのグループ全体(弦楽器や木管楽器など)が、オーケストラが構築される強固なリズムの土台を形成するために、特に簡潔でカデンツされたパッセージを演奏することも珍しくない。例えば弦楽器や木管楽器など)は、伝統的にメロディーを表現する解釈に重きを置いているため、メロディーを演奏するための強固なリズムの土台を作るために、特に簡潔でカデンツなパッセージを演奏する。

異なる音価

規則的なリズムは通常、全音符、2分音符、4分音符、8分音符といった音価で作られる。これらの音価は2で割ることができ、「直線的」で「規則的」な効果があるため、リズムに最適です。

もちろん、付点音符や3連符など、より複雑なパターンを使うこともできる。これは、シンコペーションを作るために使うことができ、リズムの規則性を中断させ、注意を引くことができる。

しかし、リズムの統一はあまり頻繁に中断されるべきではなく、少なくともジャズを除くほとんどの音楽ジャンルでは、むしろ安定したものであるべきだ。車の中であれ、家であれ、コンサートであれ......私たちは皆、曲を聴くとそのリズムに身体で反応する。頭であれ、足であれ、腕であれ、私たちは常に音楽のリズムに合わせて動く。

例:異なるリズム

さまざまなリズムとその複雑さを理解するために、卓越したリズム楽器であるドラムセットのさまざまなリズムパターンを見ていきます。特にヒハットに注目し、一歩ずつ複雑なリズムにしていきます。

四分音符によるリズム
ここではヒハットは4分音符しか弾かないので、リズムが非常にとりやすい。

四分音符の代わりに八分音符を演奏すれば、ドラム・パターンはもっと面白くなり、数え切れないほどの曲に見られるクラシックなロックやポップスのパターンが得られる:

このパターンでは、ヒハットが8分音符を弾き、リズムがよりダイナミックになる。
このパターンでは、ヒハットが8分音符を弾き、リズムがよりダイナミックになる。

もっと緊張感やダイナミクスを加えたいなら、8分音符の代わりにハイハットで16分音符を弾けば、このようなパターンになる:

16分音符がリズムをさらにエキサイティングにする
ハイハットが16分音符を弾くとき、このパターンはよりパワフルでダイナミックに見えるが、1曲全体としては多すぎることもある。しかし、個々のパッセージでは、緊張感を高めるのに非常に効果的である。

ハイハットで3連符を弾くと、まったく違う感覚になる。リズムのノリもまったく違ってくる:

ハイハットに3連符を使ったドラム・パターン
ハイハットがずっと3連符を弾いていると、グルーヴがまったく変わってしまう。

このように、どの楽器をどの音価で演奏するかによって、まったく異なるリズムを作り出すことができます。今はドラムだけを見てきましたが、曲全体ではすべての楽器が全体のリズムの役割を果たし、ベースやギターのようなメロディアスな楽器も全体のグルーヴに貢献しています。

多くの場合、異なる楽器のリズムパターンが互いにマッチし、それらが一緒になって、異なる「小さな」リズムからなる全く新しい全体的なリズムを作り出します。これは対位法と呼ばれ、私の対位法に関する幅広い記事で詳しく学ぶことができます。

音楽における小節、拍子、テンポの違いは?

小節、拍子記号、テンポは音楽における3つの基本的な用語で、楽曲のリズムや構造の異なる側面を表すにもかかわらず、しばしば混同される。

時計

小節は、音楽において音符と休符をまとめるのに使われるリズムの単位である。楽譜では、小節の始まりはしばしば小節線という縦線で示されます。小節は、拍子記号によって定義される一貫した拍のグループです。例えば、4/4拍子の小節は4分の4拍子です。

拍子記号

小節と拍子記号についての詳しい記事はこちら

拍子は楽曲の基本的なリズム構造を示し、多くの場合、五線譜の最初に分数で示されます(4/4、3/4、6/8など)。分数の数字は、1小節に何拍あるか(分子)と、どの音が1拍を表すか(分母)を示しています。

テンポ

テンポとは音楽の速さのことで、1分あたりの拍数(BPM)で表されます。イタリア語では "アレグロ"(速い)、"アンダンテ"(中)、"アダージョ"(遅い)など様々な呼び方があり、大まかな速さの目安になります。テンポは拍子記号とは無関係で、音符が演奏される速さや遅さに影響するだけです。

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