音楽を聴いていて、突然次の曲が始まると、あまりの音の大きさに音量を下げてしまったことはありませんか?あるいはその逆で、新しい曲が古い曲と同じ音量に聞こえるように、音量をかなり上げなければなりません。これは、音楽が一定の音量でマスタリングされていないため(アルバムや異なるストリーミングサイトなど)、再生中に知覚される音量が著しく不均衡になる場合に起こります。
まさにこれらの問題を回避するために、体積測定の標準であるLUFSが開発されたのである。これにより、各プラットフォームがLUTSを指定することで マスタリング-エンジニアは、曲をどのような音量でマスタリングすればよいかを知っています。
今回は、オーディオの新しいレベル測定方法であるLUFSについて、音楽制作に活用するために知っておくべきことを解説します。
LUFSとは?
LUFSは、オーディオのレベルやラウドネスを測定するための新しい方法です。dBなどの他の測定方法よりも現実との相関が高い人間の聴覚パターンを考慮したものである。
の頭文字をとったものです。 ラウドネス単位 フルスケール または ラウドネス単位 フルスケールに対する相対値。
LUFSは何のために発明されたのですか?
LUFの発明には、大きく分けて2つの狙いがあった。
- その1つは、レベル測定をラウドネスの知覚とより正確に関連付けることができることです。従って、同じレベルのLUTを持つ2つの曲は、同じ音量であると認識される。
- もうひとつ、より重要な目標は。 テレビ・ラジオ放送の音量を統一するマスタリングエンジニアは、プラットフォームによって異なる音量でマスタリングする必要があるため、これは最終的に音楽制作やストリーミングの世界に影響を及ぼします。
前世紀のラウドネス -「ラウドネス戦争」。
Spotify、Apple Music、YouTubeといったストリーミング・プラットフォームでの音量競争は終わった、あるいは終わろうとしている。
長年、マスタリングエンジニアは、最も大きな音を出すトラックを巡って争ってきました。これまで、曲は大きい方が「良い曲」「ムラムラする曲」と認識されると考えられてきました。
それはいいことだ!なぜなら、マスタリングはもはや誰が一番大きな音でマスタリングするかということではなく、誰が一番良い音でマスタリングするかということだからです。
ラジオやテレビの世界では、番組とコマーシャルの間に突然音量が飛ぶと、ユーザーが驚いてチャンネルを変えてしまうため、以前から様々な取り組みを通じて、音量のジャンプを避けるようにしています。
これらのコンセプトは、やがてSpotify、Tidal、Apple Musicなど、他のデジタル音楽ストリーミングプラットフォームにも同様に採用されるようになりました。
この規制の目的は、これまで使われてきたピーク値ではなく、平均的なラウドネス値を標準化または正規化することである。
つまり、平均的な音量が大きくなりすぎることを考慮せずに、ピークがあるレベルに達することを要求するのではなく、現在では、次のことを要求しています。 平均値 のボリュームは、ある基準に対応しています。
プログラム全体の平均値を達成することが目的です。
こうすることで、平均レベルに密接に関係する番組とCMの音量が均一になることを目指している。
LUFS:音楽制作における実践的な取り組み
実現には、制作と最終媒体による再現の2つの部分がある。
- 制作側では、平均レベルを処理するメディアによって決まる値(例えばSpotify用にマスタリングする場合は-14dB)に調整することです。
- 一方、再生側では、音楽のレベルを評価するシステムを組み込んでいます。楽曲のLUFS値がプラットフォームが指定する値より低くなったり高くなったりすると、すぐに楽曲の音量が(リミッターなどによって)上げ下げされるのである。
そのため、ソフトになりすぎるよりもラウドになりすぎるマスタリングが非常に重要です。例えば、Spotifyがリミッターで音量を上げたときに、自分の曲がどのように聞こえるか分かりません。ミックスが変わると、突然ベースやボーカルの音が大きくなりすぎることがあります。
しかし、Spotifyが音量を下げても、ミックスが変わらないのは確かです。ここでは、曲を圧縮せずに「フェーダー」だけで音量を下げるからです。
公称レベルが例えば-14dBの場合(そう、LUFはdB単位でも測定されるのです) で、分析したときのファイルのレベルが10dB、つまり4dB上回っている場合、この情報が保存され、ファイルを再生するときに、プラットフォームが提案するデフォルトレベルに対応するようにレベルが下げられるのです。
ほとんどのデジタルストリーミングプラットフォームがこのシステムを備えていることを考えると、プラットフォームが設定したレベルに音量を合わせ、逸脱があればファイルを再生する際に修正されるため、最大限の音量を求めることにもはや意味がない。
ですから、少なくともプラットフォームの条件を満たしながら、それを下回らないような曲であれば十分なのです。
もしマスタリングが高い音量レベルを達成する目的で行われるなら、ピークを歪ませなければならないので、良い音質を得られる可能性は低くなるだけですし、プラットフォームが最後に自動的にレベルを調整するので、私たちの音楽の可能な限り最高の表現ができるようになります。
その代わり、最近の優秀なマスタリングエンジニアは、曲を良い音にすることだけに集中できます。
このパラダイムシフトは、トランジェント、ディテール、明瞭度の音質低下につながる過圧縮を避け、スーパープロダクションとより控えめなプロダクションの間の競争の場を均等にします。
LUF:新しい測定基準
EBUの研究では、ラウドネスの知覚に近づくために、新しい平均レベルの測定方法が必要だった。その結果、LUFS(Loudness Units Relative to Full Scale)と呼ばれる指標を得ることができました。
この測定は、私たちの聴覚の働きと一致するように、周波数重み付け成分と時間経過に伴う積分を有しています。積分は、400msの短時間、4秒の短時間、再生開始から一時停止までの期間を含む積分を選択できます。
そのため、測定時に異なる値が得られる。 短期 (4秒)。 モメンタリ (400msec)である。 そして 統合 (曲の全長にわたって)です。
平均的なレベルはLUFSで示されており、最適なレベルは使用するプラットフォームによって異なります。表は、最終マスターが目指すべきLUFSレベルの参考値をいくつか示したものです。
プラットフォーム | 推奨LUF(単位:dB |
Spotify | -14 |
Youtube | -13 |
アップルミュージック | -16 |
タイダル | -14 |
アマゾンミュージック | -14 |
これらのプラットフォームはすべて異なるレベルを目指していますが、残念ながらこれらのプラットフォーム上の音楽アグリゲーターは通常デジタルファイルしかアップロードできないので、妥協して対処する必要があります。
この場合、妥協点は-14LUFSに近く、プラットフォーム間の中間値であり、マスタリング時に高すぎるレベルを目指さず、よりダイナミクスに富んだ結果を得ることができるのです。
LUFS:良好なレベルを確保するにはどうすればよいですか?
過度な圧縮・制限を避けるために開発された新規格とはいえ、ここでも実レベルを測定している。信号をデジタルからアナログに切り替えたときにどうなるかを計算した本物のピークメーターで、ピークを測定する必要があるのです。
この測定は、一部のコンバーターで発生する歪み、特にmp3やAACなどのデータ圧縮でファイルを作成する際に発生する歪みを回避するために行うものです。このタイプのファイルは、マスターの最終レベルを上げるため、歪みが発生する可能性があります。
規格では,ピーク値として-1dBTP/-0.5dBTP, True Peakを提案しています。こうすることで、常に安全側に立ち、歪みを回避することができます。LUFS規格を持つメーターは、通常、真のピーク測定値を含んでいます。