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Assim que o sinal gravado de todos os instrumentos envolvidos na peça estiver disponível, a fase de gravação propriamente dita é concluída e a fase de mistura começa. Nesta fase, as muitas faixas independentes são reduzidas a uma versão estéreo final (ou outros formatos para surround, cinema, etc.), que é depois distribuída através dos meios convencionais de consumo. As possibilidades de intervir no material gravado em formato multipista durante a mistura são enormes.
É sempre difícil definir o que é a mistura ou quais são os seus objectivos, porque são muitos e variam de acordo com a natureza do projecto. No entanto, geralmente há uma combinação de medidas correctivas que tentam melhorar ou compensar certos aspectos do material gravado, e medidas criativas que procuram voluntariamente uma mudança mais intensa no que está disponível após a gravação. E como elemento essencial da mistura, penso que o mais importante é melhorar a posição e a separação das diferentes faixas, para que todos os instrumentos sejam claramente audíveis.
É claro que não há uma mistura ideal para uma pista, e pessoas e gostos diferentes levam a misturas diferentes. Mas o que não deve faltar em nenhuma mistura é o objectivo de alcançar uma audição agradável e clara dos diferentes instrumentos e faixas. Para garantir que mesmo que joguem juntos, não competem uns com os outros ou se cobrem demasiado. Que os principais instrumentos se destacam sempre o suficiente. Que os ruídos e erros que ocorrem durante a gravação são reduzidos em seu efeito... Uma certa idéia de trazer "ordem" ao caos, garantindo um certo equilíbrio e qualidade e facilitando a escuta é inerente a cada mixagem.
Tradicionalmente, na fase de gravação, o som dos instrumentos é gravado de forma limpa e clara e, na fase de mistura, são utilizados vários "dispositivos de efeito" para alterar o som original gravado. Por exemplo, é comum durante a produção utilizar dispositivos que simulam artificialmente a reverberação de diferentes tipos de salas para dar a impressão no produto final que a música soa como se estivesse num determinado ambiente (um estádio, um pequeno clube...).
Na fase de mistura, o material áudio das faixas individuais é encaminhado para as várias entradas de uma mesa de mistura (física - analógica ou digital - ou virtual em software), onde é determinado o equilíbrio correcto entre as faixas, a situação em perspectiva estéreo e vários outros aspectos. Como o sinal de cada instrumento está disponível separadamente, o processamento específico pode ser feito para cada instrumento com a ajuda de dispositivos de efeito. Ou, como eu disse, com uma intenção corretiva, ou para facilitar a convivência e a escuta, ou com uma intenção claramente criativa, que seria quase uma extensão da parte criativa do arranjo ou do estilo do tema.
Ao misturar, é possível, até certo ponto, corrigir ou reduzir erros na gravação e encontrar um equilíbrio inicial e adequação. A lista de ações possíveis é muito extensa; aqui estão alguns exemplos:
Em cada mesa de mixagem normalmente encontramos um fader para cada pista, que normalmente contém três elementos muito importantes para este tipo de correção: Noise Gate, Equalisation and Compression.
Há também tratamentos muito mais intrusivos aplicados com dispositivos de efeito muito diferentes, não tanto para aprimoramento/adaptação, mas para mudanças criativas que modificam significativamente o som original. A escala de intervenção hoje em dia é enorme. Os sistemas informatizados permitem-nos reestruturar secções, corrigir notas e durações em frases, ou mesmo alterar a harmonia ou o tempo dentro de certos limites, indo assim directamente para a correcção "musical" e não apenas "acústica". E depois há a questão da aplicação de efeitos como ecos de tempo, flangers, coros, phasers, distorções, tratamentos espectrais e granulares ... que alteram o som natural da gravação. Um mundo enorme de possibilidades para alterar profundamente os sinais originalmente recebidos após a gravação.
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